문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 용과 같이 제로: 맹세의 장소 (문단 편집) ==== 마지마 고로 ==== 마지마의 경우 키류처럼 CP 교환으로 입수할 수 있는 '투신의 부적'이 히트 게이지를 자동으로 채워 준다. 마지마는 히트 액션이 아닌 일반 기술도 히트 게이지를 소모하는 것들이 제법 있는데 투신의 부적이 있으면 히트 게이지 관리에 신경을 안 써도 된다. 주기적으로 게이지가 충전되므로 일정 시간 히트 게이지가 상승하지 않으면 바닥까지 줄어드는 페널티도 사라진다. 소소한 단점이라면 무조건 게이지가 꽉 찰 때까지 자동으로 충전되므로 기어 2nd 전용 기술을 사용하기가 조금 까다로워진다는 점이 있지만 그만큼 강력한 기어 3rd 기술을 자주 쓸 수 있다는 점을 감안하면 충분히 감수할 만하다. * '''{{{#dodgerblue 싸움꾼(喧嘩師)/Thug}}}'''[* 북미판 명칭. '폭력배'란 뜻이다.][* 그런데 전용 BGM의 제목은 'One Eye's Assassin'으로 폭력배, 싸움꾼이 아닌 '''암살자'''라는 이름으로 뉘앙스가 살짝 다르다. 이런 차이가 생긴 이유는 BGM은 초반 스토리 상 암살자로 활동해야 했던 그의 위치를 표현했지만 싸움 스타일은 그야말로 싸움 방식에 지나지 않기 때문.] 파란색 오라. 수련 담당은 [[코마키 소타로|코메키]]. 변경시 자세를 잡으면서 "그럼 (가볼까) (ほな)"라고 내뱉는다. 마지마의 기본 스타일. 키류의 불한당과는 다르게 공격력이 낮은 대신 연속적인 루프 콤보 공격과 빠른 회피, 여러 상황에서 사용 가능한 극악무도의 히트 액션으로 상대방에게 지속적으로 딜을 주는 것이 특징인 1:1 위주의 테크니컬한 스타일. 키류에 비해 모션도 상당히 세련된 편으로 싸움꾼 스타일의 특유 액션인 투시(스킬 필수)로 상대방이 숨겨둔 단도나 총을 탐지할 수 있으며 이를 빼앗아 공격하는 히트 액션도 사용할 수 있으니 잘 노려보자. 전용 반격기는 코메키의 호랑이 떨구기를 자기식대로 어레인지한 반야 반격[* PC 한글 패치에서는 적의 공격 직전 Y라고 되어있으나 실제로는 공격 직전 B이니 주의.]. 기어 레벨 3rd 전용인데다 봉인 능력을 통해 공격력을 올려도 속시원한 데미지를 기대하기 힘들고 잡기 속성이라 사용할수 있는 적에도 약간의 제약을 받는등 사용감이 미묘하다. 그러나 '''유틸리티 하나는 최상위 성능을 자랑'''하기 때문에 잘 익히면 최종보스까지는 충분히 때려잡는 것이 가능하다.[* 반야 반격의 진가는 [[https://youtu.be/Pw-VbHt0fOQ|적을 벽 근처에서 반야 반격으로 다운시키고 적 방향으로 세모/Y 공격을 사용하여 적을 바운드 상태로 만들어서 추가 공격을 가능하게 해주는 것이다.]] 유저 역량에 따라서 왠만한 히트 액션에 못지 않은 데미지를 뽑아낼 수도 있다. 상술했듯이 높은 기어 게이지 제한 때문에 사용 후 어떻게든 추가 공격을 해서 기어 게이지 3rd 상태로 만드는 것이 포인트.] 단점은 초반 기술이 너무 의미없고 5000~2억대 기술들 부터가 유틸성이 있어 진가가 발휘되는 편이므로 키류의 불한당과 마찬가지로 투자하지 않으면 그저 아무 특징없는 기본기 수준으로 떨어진다. * '''{{{#fuchsia 댄서(ダンサー)/Breaker}}}'''[* 북미판 명칭. 직역하면 '파괴자'이지만 정확히는 '브레이크 댄스를 추는 사람'이다.] 분홍색 오라. 수련 담당은 아레시. 변경시 가볍게 스텝을 밟으며 "유후!"라는 추임새를 넣는다. '''[[브레이크 댄스]]'''를 추면서 화려한 움직임의 광역 공격 위주로 적을 제압하는 스타일. 마지마의 유연한 몸놀림을 감상할 수 있다. 회피스킬인 팬텀 턴이나 특유의 콤보 시스템 덕에 적응하는데 약간 시간이 걸리긴 하지만 사실 '''사기적이라는 말을 들을 정도로 강한 초 공격형 스타일이다.''' 스피드 스타일인데도 정작 파워 스타일인 슬러거보다 초당 데미지가 더 높아서 한 순간에 더 높은 데미지를 가할 수 있는데다가 세모/Y를 계속 연타할 때 나오는 특유의 하단~상단을 오가는 연속 공격,[* 특히 네모/X 3타 후 세모/Y를 연타했을 때 나오는 '''하단 윈드밀'''에서 진가가 드러난다. 쓰러진 적에게 계속 타격을 입히는 것이 가능하기 때문인데다 들어가기만 한다면 연속적으로 적에게 경직을 주기 때문에 뒤에서 공격하는 순간 가드도 공격도 못하고 나자빠지는 적들을 볼 수 있다.] 그리고 다수를 공격 가능한 히트 액션과 기어 2에서 나오는 홀딩기까지 포함되어 있어 다양한 상황에 대처 가능하다. 전용 반격기는 물장사 아일랜드 막바지에 개방되는 주입무(舞闘王の極意-肘入れの舞)로 리치가 짧고 시전중 슈퍼아머라 어느 정도의 데미지를 각오해야 하지만 기어 레벨 제한없이 사용할 수 있는 데다 단발 데미지가 용과 같이 제로의 전 반격기 중 최고수준[* 기본 위력이 카운터 훅보다 높은데다 최대 위력이 보장되는 기어 레벨 1에서는 귀염에 맞먹는 데미지를 보인다]이라 익숙해지면 강적과의 전투에서 큰 도움이 된다. 단점이라면 스피드 타입임에도 스웨이 후 스텝을 정돈하는 특유의 동작 때문에 빈틈이 크다. 다만 삥쟁이 작업을 하는데 댄서에 스킬 투자를 올인했다면 고생을 한다. 왜나면 댄서는 연타로 적에게 경직을 줘서 바보로 만드는 기술이 대다수인데 삥쟁이는 '''상시 슈퍼아머 상태'''이기 때문. 댄서로 어떻게든 잡고 싶다면 수련을 통해 배우는 롤링 스네이크를 잘 쓰되 삥쟁이의 공격 후딜을 노려 딜 욕심을 부리지 말고 싸우거나 롤링 스네이크 후 다운공격으로 기어게이지를 회복 후 다른 스타일로 전환하여 히트액션을 쓰는 방식을 추천한다. * '''{{{#gold 슬러거(スラッガー)/Slugger}}}''' 노란색 오라. 수련 담당은 페이후. 변경시 울퉁불퉁 배트를 꺼내든다. 기본적으로 주어지는 내구도 무한의 '울퉁불퉁 배트'로 슈퍼아머와 함께 단일 공격과 광역 공격 모두 적절히 소화하는 스타일. 같은 파워형 스타일인 키류의 파괴자와 비교한다면 이쪽은 공격력이 낮은 대신 리치가 길며 특유의 콤보로 상대에게 경직을 넣으면서 연속적으로 딜을 넣는 방식이기 때문에 다른 스타일보다 안정적으로 사용할 수 있다. 특히 삥쟁이 상대로 종자돈을 벌 때 가장 효율이 좋은 스타일인데, 간혹 공격을 벽에 헛치면 배트가 튕기면서 빈틈이 생기므로 좁은 장소에서는 위험하지만 조장의 배트를 장비하거나 업그레이드를 하면 기어 3rd 상태에서만 배트가 튕기지 않게 된다. 수련을 통해 다양한 무기 히트액션을 사용할 수 있으며 기어 3rd 상태에서는 고유의 모션까지 쓸 수 있다.[* 2nd의 경우는 키류도 쓰는 모션을 사용한다.] 다만 여기서 히트액션들을 익히면 다른 스타일로도 사용 가능하다. 또 수련했을때 추가 모션이 생기는 다른 스타일에 비해, 추가 무기를 들었을때만 대응되는 기술이 추가되어 투자대비 효율성이 낮다. 별 투자 없이도 특유의 리치와 안정성으로 댄서가 책임져주지 못하는 보스전까지 안정적으로 해결해줘 중반까지를 책임지지만, 싸움꾼을 다 찍거나 전설을 획득했을때부터는 사용도가 확 떨어진다. 물론 반대로 말하면 전투에 투자를 적게 하고 후반부로 진입했을때는, 아쉬운대로 배트를 들 수 밖에 없다. * '''{{{#darkgray 전설(伝説)/Legend}}}''' || [[파일:광견기-귀염.gif|width=100%]] || || {{{#1f2023 '''광견기-귀염'''}}} || 검보랏빛 오라. 물장사 아일랜드 완료시 해금된다. 변경시 "끼에헤헤헤!" 하며 미친 듯이 웃는다. 물장사 Moon 업장과의 결전을 치른 후 흑막까지 처치하면 얻을 수 있다. 오라색에 걸맞는 내구도 무한의 '귀염(鬼炎)의 단도'[* 국내명은 도깨비 불꽃 단도.]를 들고 싸운다. 이름은 '''시마노의 광견(嶋野の狂犬)'''. 우리가 알던 마지마가 보스전으로 나왔을 때 사용했던 기술 상당수가 플레이어블로 어레인지화 해서 등장했다. 전용 히트액션은 하나뿐이고 조작성에 있어서도 특기할만한 요소가 적지만 바꾸어 말하면 상황에 따른 공격과 회피, 반격의 선택지를 망설일 필요 없이 싸울수 있어 아주 강력한 스타일이다. 러시 콤보와 피니시 블로의 공격력은 의외로 낮은 편이지만 무기교체를 통해 기본 화력을 끌어올릴수 있으며[* 무기 소지창에 단도 타입의 무기를 장비중일때 해당 무기를 꺼내면 모션은 시마노의 광견과 동일하면서 공격력은 꺼내든 무기의 것이 적용된다. 무기 탐색으로 얻을수 있는 최고등급의 단도 류진마루(龍神丸)를 장착하고 싸워보면 화력이 눈에 띄게 올라간다. 이 점은 슬러거도 동일.] 기본 모션이 움직임이 큰 덕에 상대의 공격을 흘리는 힘이 강해서 난전에서는 어지간히 막 굴리지 않는이상 딱히 맞을 일이 없다. 게다가 기본적으로 내구도 무한의 날붙이 소지 스타일이라 똑같이 무기를 소지한 적이 아닌 이상은 단도를 활용한 피니시 블로에 가드불능 속성이 부여된다는 점도 시마노의 광견의 장점. 전용 히트액션인 광견의 극의-단도 흘리기는 3명의 적을 순식간에 정리할 수 있는 무식한 데미지와 마지마 특유의 미장센을 겸비한 고성능 히트액션.[* 용과 같이 제로에서 히트액션의 평균위력이 500안팎이고 단발위력이 가장 높은 도지마의 용 스타일의 궁극의 극 88과 슬러거 스타일의 슬러거의 극-참타의 위력이 1000인데 단도흘리기의 기본 위력은 무려 700이다. 전설 스타일 전용 히트액션이라 그에 걸맞는 성능을 부여했다고 볼수도 있겠지만 용과 같이가 대대로 다수를 공격하는 히트액션의 데미지계수를 한 명을 공격하는 히트액션 보다 30% 정도 낮게 책정해온 점을 감안하면 상당히 파격적인 성능이라 할수있다.] 여기에 설정상으로는 기어 3rd일때 발동 가능하지만 2nd 상태에서도 사용할 수 있기 때문에 웬만한 난전은 적당히 가드하다 세모/Y만 눌러주다 보면 정리된다. 콤보 시스템이 특이한데 러시 콤보중 피니시 블로 버튼을 누르면 피니시 블로후 자전뛰기 모션으로 자동으로 파생된다.(설정상의 명칭은 광견 내달리기) 이 상태에서 피니시 블로 버튼을 누르면 기어 게이지가 허락하는 한 계속 베어넘기는 공격을 사용할수 있다(다만 기어게이지가 없더라도 내달리기로 연계되기 전에 공격하면 계속 사용할 수 있다. 즉 연타만 해도 된다. 대신 거리가 조금 있는 적에게는 내달리기를 할 수 없으니 맞출수가 없다.) 전방으로의 공격범위가 넓고 날붙이 공격이라 판정도 강하고 다운공격까지 가능한 고성능 공격이지만 개개의 데미지는 보통 수준인데다 공격시마다 기어게이지를 크게 소비하는 점이 단점. 다만 내달리기 상태에서 캔슬 스웨이로 즉각 취소 할 수 있고 러시 콤보와 피니시 블로의 기어 게이지 회수율이 높아서 투신의 부적이 굳이 없더라도 기어 게이지 관리는 생각보다 용이하다. ○버튼을 누르면 역사와 전통의 빙글 빙글 돌며 회전베기를 사용하는데 이쪽은 기어 3rd 전용인데다 사용후 무조건 기어 게이지를 전부 소비하는데 반해 공격력은 신통찮고 맞추지 못할 시 그로기에 걸리기 까지 하는지라 사용감이 미묘한 편. 전용 반격기 귀염[* 설명창에는 기어 레벨 3일때에만 시전할수 있다고 표기되어있지만 실제로는 기어 게이지가 없어도 사용 가능. 하지만 시전할때마다 얄짤없이 기어 게이지는 소비된다.]은 공격력이 무식하고.[* 최대치까지 강해진 삥쟁이의 체력이 귀염 한 방에 '''한 줄 가까이 사라진다!'''] 기실 기어 게이지 제한이 없이 쓸수 있는 고성능 반격기로 보스전에서는 그냥 공격을 뻗는다 싶을때 세모/Y만 누르다보면 끝난다(...) 타이밍도 키류에 비해 어려운 편이고 키류는 초 근접 상태에서도 타이밍만 맞는다면 발동 되는데 귀염은 타이밍도 빡빡하고 적이 공격을 해오는 거리도 중거리에 가까운 근거리정도 되어야 발동된다. 하지만 한 번 맞추고 나면 강제 다운인데다 누워서 고통 받는 모션으로 인해 다운 시간이 길고, 추가타 3회 이상에 몸집이 큰 적들의 경우 추가타로 인한 히트게이지 수급만 잘되면 눕힌 상태에서 히트액션 2번까지 사용 할 수 있다. 다만 투기장과의 상성은 최악인데 먼저 무기 소지 스타일이라 무기 사용이 허용된 매치외에는 사용이 강제적으로 봉인되고(...) 무기 사용이 허용된 매치에서는 대부분의 적이 상시 슈퍼아머 상태라 공격을 제대로 걸기도 힘들다. 한마디로 '''쓸 수 있는 상황은 제한되어 있는데 쓸수 있는 상황이 되어도 할게 없는 스타일'''이라 투기장에서의 사용은 얌전히 봉인하는 편을 추천. 한 가지 더 특기 할만한 요소라면 도발. 다른 스타일과 달리 시마노의 광견 상태에서 도발을 사용하면 특유의 광소를 짓다가 다시 자세를 잡는데 광소를 짓는 구간에서 기어 게이지가 반 줄 정도 소비되었다가 광소가 끝나면 다시 반 줄정도 회복된다(...). 즉 히트 게이지 회복 용도로서는 쓸 수 없고 순수하게 상대를 도발하는 용도로만 쓸수 있다는 것, 여러모로 마지마에 어울리는 기믹이라 할 수 있다. 여담으로 키류는 몰라도 마지마는 (매우)단단한 배트/나이프가 필요없다, 오히려 울퉁불퉁 배트와 도깨비 불꽃 단도보다 딜이 안나온다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기